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新聞來源: 魔方燒烤推薦 五股

星期一

演講題目:設計能讓兒童動起來的手遊

演講人:Nis Bojin(Z2H傳媒資深產品設計師)

時間:3月2日 11:15 am-11:40am

演講內容:介紹BIBA(一個iOS遊戲平臺)的設計過程。現有的針對兒童的手機遊戲都以手機螢幕為中心,使得兒童長期坐立不活動。BIBA致力於改變現有的以螢幕為中心的使用者行為,以此鼓勵兒童能夠通過手機遊戲動起來,而不是長期盯著手機螢幕。

演講題目:撫慰玩家心靈:情感類遊戲與移動端的愛情

演講人:Lindsay Grace (美國大學遊戲工作室主任)

時間:3月2日 4:30pm-4:55pm

演講內容:現在市面上有超過500款情感遊戲,而這些遊戲基本上都是由獨立廠商推出的。此演講會簡要概述不同類型的情感遊戲,參會人員將會對這一正在興起的遊戲類型有一個完整全面的瞭解。

星期二

演講題目:遊戲即服務:如何使一款上市4年的遊戲進入暢銷榜單

演講人:Ramine Darabiha (Halfbrick首席產品官)

時間:3月3日 11:15am-11:40am

演講內容:演講人主要討論一個老生常談的話題:能否將一款老遊戲玩出新花樣?在外界看來,僵屍時代似乎過時了。但是Halfbrick的研發團隊卻看到了新的機會,在它身上實踐一些新想法,從而使這款已經發佈4年的遊戲進入美國App Store前20名榜單。Ramine將會系統闡述Halfbrick是如何利用這一理念重新打造多款遊戲。

演講題目:針對遊戲開發商的亞馬遜設備及服務一覽

演講人:David Isbitski (亞馬遜)

演講時間:3月3日 10:00 am-10:45 am

演講內容:演講首先介紹亞馬遜現有的開發商系統。演講者將會介紹如何利用針對遊戲開發商的AWS服務,以及一系列亞馬遜設備,如亞馬遜Fire TV, Fire 平板等。

演講題目:如何將玩家變為粉絲

演講人:Peter Heinrich (亞馬遜)

時間:3月3日 11:30 am-12:00 pm

演講內容:粉絲基礎將會提升遊戲產品的使用者獲取量及參與度。粉絲基礎包括玩家、內容生產者、宣傳者以及潛在的客戶。演講將會分析那些好遊戲是如何提升用戶參與度,從而賺錢的。

星期三

演講題目:中國手游產業發展前景

演講人:Jeff Lyndon(樂逗遊戲主席及聯合創始人)

時間:3月4日 9:30am-10:30am

演講內容:手遊市場的碎片化給遊戲開發商帶來了很大的挑戰。在中國,這更是一個問題。Jeff將會分享他對於中國手游市場未來發展的看法,以及中國的開發商和發行商如何才能將遊戲做得更具吸引力。

演講題目:小型廠商:以謀略取勝

演講人:Tobiah Marks (微軟)

時間:3月4日 11:00am-11:30am

演講內容:小型獨立開發商如何競爭?Tobiah將會分享一些可行的做法,能夠幫助小型廠商以策略致勝同時在應用商場中佔領一席之地,如如何利用批評,如何決定推廣方案等。演講中的重中之重是Tobiah將會闡述如何為什麼廠商需要將遊戲視為服務,而不是單純的產品。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2015-03-03

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    parkerv1t04 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()